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Imobilizar Pessoa (V, G, M): Humanoide a até 27m fica paralisado. Ao final de cada turno alvo pode tentar um novo teste de resistência. SAB nega. Concentração, max 1 minuto. Melhoria: +1 alvo / nível acima. Sugestão (V, M): Sugere curso de atividade plausível a alvo até 9m, que a segue pelo período da magia ou até completar a sugestão.


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Espiritual (encantamento) de 2º nível. Tempo de Conjuração: 1 ação . Alcance: 60 pés . Componentes: V, S, M (um pedaço pequeno e reto de ferro) . Duração: Concentração, até 1 minuto . Escolha um humanoide que você possa ver no alcance da magia.


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Imobilizar pessoa é uma magia excelente mesmo na ofensiva, pois ataques contra uma criatura adjacente paralisada são acertos críticos automáticos. Considere conjurar arma espiritual, depois no seu próximo turno, use sua ação para conjurar imobilizar pessoa em uma criatura, depois usando sua ação bônus, ataque com sua arma espiritual!.


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Inmovilizar persona. Un humanoide que puedas ver debe superar una TS de Sabiduría o quedar paralizado. Al final de cada turno puede reintentar la TS para terminar el conjuro. Puedes apuntar con el conjuro a un humanoide adicional por cada nivel de conjuro por encima de 2. Deben estar a 30 pies entre sí. Nivel 2, encantamiento.


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Prepare a magia Imobilizar Pessoa. No quarto nível, use seu Aumento de Valor de Atributo para melhorar seu modificador de Inteligência para +3 (ou possivelmente +4, dependendo de seus valores de atributos iniciais). Aumentar seu modificador de Inteligência permitirá que você prepare uma nova magia da sua lista (além da nova.


Imobilização

Page 214 - D&D 5E - Guia do Mestre. P. 214.. (CD de resistência 17): imobilizar monstro (5 cargas) ou imobilizar pessoa (2 cargas). Escapada Assistida. Enquanto empunhar a varinha, você pode usar sua reação para gastar 1 carga e ganhar vantagem em um teste de resistência que você fizer para evitar ser paralisado ou impedido, ou você.


Situações e Procedimentos Como é cobrado na prova do DETRAN?

duração : 1 horas. Você tenta enfeitiçar um humanoide que você possa ver dentro do alcance. Ele deve realizar um teste de resistência de Sabedoria, e recebe vantagem nesse teste se você ou seus companheiros estiverem lutando com ele. Se ele falhar, ficará enfeitiçado por você até a magia acabar ou até você ou seus companheiros.


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Imobilizar Pessoa. Esta magia paralisa uma criatura humanoide, deixando-a imobilizada e indefesa. Ela continua consciente e respirando normalmente, mas não pode falar ou executar qualquer ação física. Porém, ainda pode executar ações puramente mentais. A cada rodada, a vítima pode gastar uma ação completa para fazer um novo teste de.


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Imobilizar Pessoa Categoria. Arcana 3, Divina 2 Descritores. desconhecidos Tempo de Execução. desconhecido Alcance. desconhecido Duração. desconhecido Primeira Aparição. Mestre Arsenal (artigo) Última Aparição. Lista de Magias. Imobilizar pessoa é uma magia que paralisa um humanóide por um minuto.


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D&D 5E - Paladino (Atualizado TCoE) Seja qual for a origem de suas missões, Paladinos são unidos pelos seus juramentos de se imporem contra as forças do mal. Quer seja jurado ante o altar de um deus com um sacerdote como testemunha, quer seja em uma clareira sagrada diante dos espíritos da natureza e seres feéricos, ou em um momento de.


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D&D 5E - Mago. Magos são os usuários supremos de magia, definidos e unidos por sua tradição hermética. Suas magias mais potentes transformam uma substância em outra, alteram a forma do alvo, abrem caminhos para outros mundos ou mesmo matam com uma única palavra.


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Temos diversas recomendações para você! Você é iniciante em D&D 5ª Edição e não sabe quais são as magias que você deve pegar para seu personagem? Nada tema, pequeno gafanhoto: separamos para vocês as melhores magias para você arrasar com seu personagem Bruxo logo em sua primeira sessão! Se você perdeu nossa postagem com as magias.


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Imobilizar Pessoa: Magias de controle são excelentes, principalmente contra inimigos muito fortes. E imobilizar pessoa é particularmente eficaz apenas contra inimigos humanoides. Se o inimigo falhar em uma salvaguarda de Sabedoria, ele estará paralisado até o fim da magia ou até ter sucesso em uma nova salvaguarda de Sabedoria, realizado no final de cada um dos turnos da criatura.


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Dominate Person. You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw. While the target is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two.